Priorité et Tour de charge des Techniques
Priorité des Techniques
Toutes les Techniques possèdent une priorité indicative qui influera leurs lancements pendant un tour. Ces priorités sont assez spéciales, puisqu'elles peuvent faire varier la Vitesse du Temtem qui l'utilise.
Très Lente : La technique sera utilisée à la fin de toutes les actions du tour. Si plusieurs Tems utilisent une Technique très lente, elles se dérouleront dans l'ordre de vitesse des Temtem.
Lente : La technique sera lancée avec la moitié de la vitesse du lanceur.
Normale : La technique sera utilisée avec la vitesse actuelle du lanceur.
Rapide : La technique se lancera avec une vitesse de 1.5 fois supérieure à celle du lanceur.
Très Rapide : La technique sera utilisée avec une vitesse de 1.75 fois supérieure à celle du lanceur.
Ultra Rapide : La technique sera lancée prioritairement à toutes les autres actions en jeu. Frappe avant même que l'adversaire ne puisse échanger un Temtem.
Tour de Charge d'une Technique
Certaines Techniques ont besoin de Tours de Charge afin de pouvoir être lancée. Cela permet d'éviter par exemple que certaines capacités trop puissantes puissent être utilisée dès l'apparition du Temtem en combat. Le nombre de Tour de Charge est visible à l'aide de traits verticaux sur la capacité.
L'attaque Sauve-qui-peut nécessite 2 Tour de Charge.
Lorsque tous les traits sont éclaircis, la Technique est prête à se lancer. Une fois cela fait, il faudra de nouveau attendre son nombre de Tour de Charge pour pouvoir la réutiliser à nouveau.