Les différents États / Statuts
Dans Temtem, il y a 16 États différents dans le jeu. Ils vont de l'Empoisonnement au Sommeil ou encore des altérations d'États positives comme Tonifié ou Exténué.
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Exténué |
|---|---|
| Les coûts en |
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Tonifié |
|---|---|
| Les coûts en |
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Condamné |
|---|---|
| Le Temtem est condamné et tombera K.O. à la fin des tours. |
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Brûlé |
|---|---|
| Le Temtem va perdre 6.25% (1/16ème) de ses |
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Empoisonné |
|---|---|
| Le Temtem va perdre 12.5% (1/8ème) de ses |
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Convalescent |
|---|---|
| Le Temtem va récupérer 10% (1/10ème) de ses |
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Immunisé |
|---|---|
| Le Temtem est immunisé et ne peut pas avoir d'état supplémentaire. |
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Glacé |
|---|---|
| Si un Temtem est sous l'effet du gel deux fois, il récupère l'État |
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Transi |
|---|---|
| Le Temtem est transi de froid et ne peut pas attaquer du tout. |
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Annulé |
|---|---|
| Les faiblesses et les résistances du Temtem ne sont pas prises en compte. |
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Démuni |
|---|---|
| Le Matériel tenu par le Temtem n'est plus pris en compte. |
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Piégé |
|---|---|
| Les Temtem piégés ne peuvent pas fuir du champ de bataille. |
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Furtif |
|---|---|
| Un Temtem Furtif ne sera pas affecté par la prochaine technique offensive qu'il subira. Le Temtem sera aussi plus dur à capturer. |
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Attentif |
|---|---|
| Un Temtem qui est Attentif ne pourra s'endormir. Le Temtem sera aussi plus dur à capturer. |
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Isolé |
|---|---|
| Les synergies ne fonctionnent pas avec un Temtem isolé. |

L'aide à la capture
Les États augmentent également aussi les chances de capture via un bonus multiplicateur, voici un tableau récapitulatif des meilleurs aux moins bons.
| État | Bonus multiplicateur |
|---|---|
| x1.5 | |
| x1.5 | |
| x1.4 | |
| x1.4 | |
| x1.3 | |
| x1.3 | |
| x1.3 | |
| x1.3 | |
| Aucun État | x1 |
| x1 | |
| x0.8 | |
| x0.8 |
Il faut prendre en compte que lorsque la cible possède deux États à la fois, les deux valeurs de ceux-ci comptent ! Si vous souhaitez en savoir plus sur comment fonctionne la capture sur Temtem, rendez-vous dans la rubrique dédiée :



















