Combattre le Mythique

Le combat final

Vous y voilà, le dernier combat, contre le Temtem mythique. Plus qu’à finir le travail. Mais alors quelles sont les spécificités de ce combat ? Eh bien ce n’est pas si sorcier, pour faire court, les boss d’antres possèdent plusieurs barres de vies ainsi que plusieurs traits, rappelons que certains bonus peuvent parfois en réduire le nombre. Chaque Antre vous permet d’affronter un Temtem mythique, toujours le même, selon la localisation. Voici donc un petit récapitulatif sur les Temtem mythiques et leurs techniques.

Tyranak Volgon Galios
Tyranak Volgon Volgon
Entrée solo : 3Joyaux Entrée solo : 3Joyaux Entrée solo : 3Joyaux
Entrée duo : 6Joyaux Entrée duo : 6Joyaux Entrée duo : 7Joyaux
Entrée : 18Joyaux Entrée : 17Joyaux Entrée : 20Joyaux
Vies : 6 Vies : 5 Vies : 6
Techniques Techniques Techniques
Bouclier d'écorces
Braises
Débandade
Excroissance
Extinction
Peste
Pyro-météorite
Amocher
Blizzard
Coup de tonnerre
Décharge d'ampérage
Défibrillateur
Orage
Sabotage
Trou noir
Manipulation d'énergie
Vortex de poussière
Ruine désintéressée

Les Traits, le dernier obstacle

Les traits des Temtem mythiques changent toutes les semaines. En effet, comme annoncé plus haut, ils en arborent plusieurs à la fois. Par défaut, les Temtem mythiques ont 2 traits “Signature”, ils n’en utilisent qu’un des deux par semaine, déterminé de façon aléatoire. En plus de ces traits signatures, les Temtem mythiques obtiennent également 2 traits non-signature parmi une liste possible. Ci-dessous un récapitulatif de tous les traits de chaque Antre.

Temtem Trait Signature Description
Tyranak Intimidation Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, il neutralise les Traits de tous les Temtem présents pendant 5 tours.
Tyranak Épouvante Lorsque le Temtem est sur le champ de bataille, il neutralise le Matériel de tous les autres Temtem présents pendant 5 tours.
Tyranak Anticorps Lorsque le Temtem est attaqué par une technique de type Toxique Toxique, il gagne DÉF DÉFBoost positif et DÉFSP DÉFSPBoost positif.
Tyranak Confiant Quand le Temtem utilise une technique efficace ou super efficace, il obtient VIT VITBoost positif.
Tyranak Déterminé Empêche tout changement de statistiques négatif.
Tyranak Assault final Au début du tour, si les points de vie de l'utilisateur sont en-dessous des 30%, obtient DÉF DÉF Boost positif et DÉFSP DÉFSPBoost positif.
Tyranak Contre-poison Les dégâts infligés aux Temtem de type Toxique Toxique sont augmentés de 50%.
Volgon Supraconductivité Lorsqu'un allié utilise une technique pouvant synergiser, celle-ci le sera à tous les coups.
Volgon Court-Circuit Empêche tous les changements de statistiques sur le terrain.
Volgon Déni Les dégâts subis des techniques efficaces sont réduits de 30%.
Volgon Brise-minéraux Les dégâts infligés aux Temtem de type Cristal Cristal et de type Terre Terre sont augmentés de 25%.
Volgon Résilient Lors de l'obtention d'un État négatif, sa durée est réduite de 1 tour.
Tous Énergique Au début de chaque tour, récupère 6% de ses points de vie maximum.
Tous Furieux Quand les points de vie sont inférieurs à 30%, les dégâts sont augmentés de 30%.
Tous Insensible Empêche d'avoir n'importe quel État négatif.
Tous Prédateur Récupère 30% de points de vie lorsqu'un Temtem adverse est mis K.O.


Les récompenses

Le but d'une Antre est d'obtenir l'œuf du Temtem Mythique vaincu, mais aussi d'autres récompenses à chaque fois que vous en terminez une. Cet œuf de Temtem Mythique aura 1/2000 d'être luma lors de l'éclosion. Vous en obtiendrez un à chaque fois que vous réussissez une antre.

Si vous effectué l'antre à 3 joueurs ou plus, vous avez 4 fois plus de chance que l'oeuf du mythique soit luma, soit 1/500 Luma.