Les bonus et pénalités

Les bonus

Ils ne sont pas essentiels, mais pas loin. Il s’agit d’un effet modifiant le déroulement de l’Antre. Majoritairement impactant les combats, ils peuvent aussi permettre de vous faciliter le parcours hors-combat, comme par exemple les offrandes gratuites mentionnées précédemment. Il existe 4 types de bonus, ceux impactant votre équipe, ceux impactant l’équipe adverse, ceux impactant l’Antre, et les spéciaux. Voici la liste de tous les bonus existants à ce jour :

Type de bonus Description
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Eau Eau sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Vent Vent sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Feu Feu sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Nature Nature sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Toxique Toxique sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Cristal Cristal sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Terre Terre sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Neutre Neutre sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Électricité Électricité sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Numérique Numérique sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Pugilat Pugilat sont réduits de 20%.
Adversaires Au début du combat, les Temtem adverses sont empoisonnés pendant 3 tours.
Adversaires Au début du combat, les Temtem adverses sont brûlés Brûlure pendant 2 tours.
Adversaires Au début de chaque tour, si le Temtem possède un état négatif, il perd 10% de son maximum de points de vie, en revanche il ne sera pas mis K.O si ses points de vie sont censés descendre sous 1.
Adversaires Au début du tour, perd 4% de son maximum.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Eau Eau.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Vent Vent.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Feu Feu.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Nature Nature.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Toxique Toxique.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Cristal Cristal.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Terre Terre.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Neutre Neutre.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Électricité Électricité.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Numérique Numérique.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Mental Mental.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Pugilat Pugilat.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Eau Eau.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Vent Vent.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Feu Feu.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Nature Nature.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Toxique Toxique.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Cristal Cristal.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Terre Terre.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Neutre Neutre.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Électricité Électricité.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Numérique Numérique.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Mental Mental.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Pugilat Pugilat.
Alliées Les techniques Physiques Technique Physique infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Alliées Les techniques Spéciales Technique Spéciale infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Alliées Les techniques d'États octroient VIT VITBoost positif.
Alliées Une fois par combat, lorsque le Temtem entre sur le terrain, il obtient 1 tour de furtivité .
Alliées Lorsque le Temtem utilise une technique offensive, il récupère 2% de ses points de vie maximum.
Alliées Lorsque le Temtem est éreinté, il ne subit pas de tour d'inactivité.
Alliées Lorsque le Temtem utilise une technique efficace ou super efficace, il obtient ATQ ATQBoost positif et ATQSP ATQSPBoost positif.
Alliées Lorsque le Temtem utilise une technique sur un Temtem possédant un état, il inflige 35% de dégâts supplémentaires.
Alliées Au début du combat, les deux Temtem présents sur votre terrain obtiennent Convalescent pendant 2 tours.
Alliées Les prix du marché sont réduits de 30%.
Antre Le boss de l'antre aura une vie en moins.
Antre Le boss de l'antre aura un trait en moins.
Antre Les offrandes ne nécessitent pas de sacrifices pour obtenir les récompenses.
Antre Les coffres auront toujours un joyau supplémentaire.
Spéciaux Les techniques de type Nature Nature deviennent des techniques de type ToxiqueToxique. Ce bonus n'est présent que dans l'antre d'Anak.

 

Les pénalités

Si vous venez à perdre un combat, vous devrez payer de 2 à 4 Joyaux joyaux, selon votre avancement : si vous dépassez la moitié du chemin, vous devrez payer 4 Joyaux joyaux.